光源の基本性能
光源の基本性能
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光束
一般的なLEDのカラースペクトル
光源が単位時間あたりに放射する光束のうち、人間の目に光の刺激を与えることができる部分を光束と呼び、ルーメン(lm)で表します。 光束は測光の単位です。 人間の目は波長によって光の感度特性が異なるため、異なる波長の光源では、放射電力が同じでも光束が同じにならないことがあります。 カメラと人間の目は受光範囲や受光能力が異なるため、同じ光束でもカメラと人間の目が感じる光の強さは異なります。
光効率
光源が単位電力を消費して生み出す光束を発光効率といい、光源が発する光束を電力で割ったルーメン・パー・ワット(lm/w)で表される。 例えば、1Wの電力を180lmの光束に変換できる光源の場合、発光効率は180lm/Wとなります。
輝度
光源が一定の方向に沿って空間に存在し、単位立体角あたりに放出される光束の大きさを光度といい、単位はカンデラ(cd)である。 1cdの点光源の光度は、1ルーメン(lm)の発光のうち任意の方向に1球度(sr)の光束を持つため、この光源の球体空間全体での光束は4πlm(約12.566lm)となる。
イルミネーション
照明面の単位面積あたりに受ける光束の量をルクス(lx)で表し、1lx=1lm/m²とする。
同質性
通常、光源から発せられた光が、ある範囲の照明面で均一な値を示し、明るさが一定であることを指し、照明均一性の照明面における光源と呼ばれます。 照射面における光源の均一性は、光源自体の設計や、光源の作動距離や作動角度に影響されます。
平行法
理想的な平行光源は、特殊なレンズモジュールと光学ガラスにより、同じ角度で光を発することができ、平行光源の作動距離が変わっても、平行光源が発する光のスポットの形や大きさがほとんど変わらないのが特徴です。 光源の平行度が高ければ高いほど、距離を変えてもスポットの形や大きさが変わりにくくなります。 平行光の光源は、主に鏡面素材の欠陥検出やレーザー彫刻の識別などに使用されます。
色温度
光源から放射される光の分光分布が、ある温度で光を完全に吸収する黒体が放射する分光分布と同じである場合、絶対黒体の温度を光源の色温度と呼ぶことにします。 色温度は、色の視覚的な印象を示すのに使われ、通常、色温度の高い光源は青く、色温度の低い光源は赤い色をしています。 色温度の高い光源の照射は、明るさが高くないと人に冷たい雰囲気を与え、色温度の低い光源の照射は、明るさが高すぎると人に暖かい感じを与えるので、光色の青を寒色(5000K以上)、光色の赤を暖色(3300K以下)、寒色と暖色の中間を中間色(3300〜5000K)と呼びます。
カラーレンダリング
演色性とは、光源からの光が対象物に与える客観的な影響で、対象物の本来の色がどの程度現れるかを示すものです。 光源の演色性は、光を当てたときのベースライト(太陽光)の色に対する光の中の物体の色の偏差を示す演色評価数(Ra)で示され、光源の色特性をより総合的に反映している。 色を見るためにその露出では、よりリアルな自然の元の色に近い、強力な表示する能力の色の光源の高演色、貧しい表示する能力の色の光源の低演色、オブジェクトの色と自然の元の色の差を見るためにその露出でも比較的大きいです。 光源の色温度と演色性には直接的な関係はありません。 太陽の演色評価数は、国際照明委員会(CIE)で100とされており、光源によっても異なります。 一般的な産業界では、光源の演色性はRa=90〜100が優れた演色性で、色を正確に比較する場所で使用され、Ra=80〜89が良い演色性で、色を正確に判断する必要がある場所で使用されます。 演色評価数は95以上です。
演色性とは、光源からの光が対象物に与える客観的な影響で、対象物の本来の色がどの程度現れるかを示すものです。 光源の演色性は、光を当てたときのベースライト(太陽光)の色に対する光の中の物体の色の偏差を示す演色評価数(Ra)で示され、光源の色特性をより総合的に反映している。 色を見るためにその露出では、よりリアルな自然の元の色に近い、強力な表示する能力の色の光源の高演色、貧しい表示する能力の色の光源の低演色、オブジェクトの色と自然の元の色の差を見るためにその露出でも比較的大きいです。 光源の色温度と演色性には直接的な関係はありません。 太陽の演色評価数は、国際照明委員会(CIE)で100とされており、光源によっても異なります。 一般的な産業界では、光源の演色性はRa=90〜100が優れた演色性で、色を正確に比較する場所で使用され、Ra=80〜89が良い演色性で、色を正確に判断する必要がある場所で使用されます。 演色評価数は95以上です。
長寿命
LEDビーズは一般的に50,000時間以上の寿命を想定して設計されており、従来のデザインのプラグイン式LEDでは、最大25,000時間の連続点灯が可能です。 LEDは、フィラメントが溶断して発光しなくなる従来の光源とは異なり、直接発光しなくなるのではなく、時間の経過とともに光束が減少し、通常は光源の光束が当初の70%になるまでを寿命としています。 LED光源の寿命を左右する主な要因は熱ですが、LED光源の電気設計と熱設計の最適化、ストロボトリガーによる光源の動作制御、LEDの動作ジャンクション温度の低減などにより、LED光源の寿命を効果的に延ばすことができます。
光の色
光は本質的には電磁波であり、電磁波の全スペクトルの中で、可視光はそのごく一部を占めている。380nm〜760nmの間の波長の部分は人間の目で知覚することができ、可視光と呼ばれ、異なるスペクトルは異なる色に対応している。 目に見えない光では、一般的に10nm~400nmの波長を紫外線、770nm~1mmの波長を赤外線と呼んでいます。 電磁波のスペクトルは図のようになっています。
可視・近赤外波長スペクトル
一般的なLEDのカラースペクトル
上のデータは、OPTが使用しているランプビーズの一部のスペクトルプロットです
色の合成と補色の関係
紫から青、シアン、緑、黄、オレンジ、赤へと続く色のグラデーションでは、赤、緑、青の3色のうち、どれか1色が他の2色と混ざり合うことはありません。 これらを一定の割合で混ぜると、白色光を含むあらゆる色になることから、3つのベースカラーと呼ばれています。 これをベースにして、色空間が作られます。よくRGB空間と呼ばれますが、色はその空間の一点に対応します。 この他にも、HSI、CIE、CMY、CMYK(印刷用)など、様々なカラースペースがあります。 2つの色に全く同じ基本色成分が含まれている場合、その2つの色は同じであると言い、2つの色の組み合わせが異なっていてもあまり変わらない場合、その2つの色は似ていると言い、2つの色に共通成分がない場合、その2つの色は対照的であると言い、2つの色が適切な割合で混合されて白色光を生成する場合、その2つの色は以下のように言います。 補完的な色。
色の合成
光が物体の表面に当たった場合、反射光の色は主に物体の表面の自然な色に対応し、光が透明な物体を通過した場合、透過光の色は主に透明体の色に対応する。 入射色が対象物自体の色と一致または近い場合、反射率や透過率は高くなり、逆に入射光が対象物の自然な色と対照的な色の場合、反射率や透過率は低くなります。
アプリケーションを容易にするために、可視波長の色を最初と最後に接続して、カラーリングとも呼ばれる円を形成することができます。 カラーリングでは、近い位置にある色を「隣り合う色」、リングの中心を中心に対称となる色を「補色」、遠い位置にある色を「対照色」と呼びます。 照明のある環境では、対象物の自然な色に近い色で照明すると、対象物は相対的に明るく見え、逆に対照的な色で照明すると、対象物は画像の中で暗く見えます。 下図のように、3色の光を使ってそれぞれ3色の画像を照射した場合の効果を、上から順に左が赤、緑、青の照明で撮影したカラー画像、右が対応するモノクロ画像です。 ここから、照射された光と同じ色は白い背景に溶け込み、その補色は黒くなることがわかります。 そのため、照射する光の色を選択することで、気になる背景を排除したり、コントラスト効果を高めたりすることができます。
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